피스메이커 다운로드

화평하게 하는 플레이어는 이스라엘의 지도자나 팔레스타인 자치정부를 대표할 수 있습니다. 그들은 실제 사진과 영상을 사용하여 제시 된 이벤트를 처리해야합니다. 그들은 자신의 위치가 턴 기반 전략과 유사한 게임 플레이 시스템 내에서 수반하는 사회적, 정치적, 군사적 결정을 반응하고 내려야 합니다. 게임의 목표는 2 상태 솔루션과의 충돌을 해결하는 것입니다. [인용 필요] 비평가들은 게임 모델이 관련이 있다는 데 동의했습니다. 가디언의 알렉산더 감보토 버크는 “이스라엘/팔레스타인 분쟁의 놀랍도록 정교한 시뮬레이션”이라고 설명했다. [27] 2009년 7월에 발표된 칼럼에서 스티븐 풀은 이 게임이 “실제 분쟁의 양면에서 정치및 안보 옵션의 대략 정확한 모델을 제공한다”고 주장하며, 당연히 칭찬을 받았다. Poole은 게임의 가장 교육적인 측면은 플레이어의 의도가 항상 예상된 결과로 이어지는 것은 아니라는 점을 지적했습니다. 그에 따르면, 피스 메이커는 플레이어가 “힘이있는 사람조차도 모든 것을 통제 할 수 없으며, 그것도 이벤트의 자비에 있을 수 있습니다”라는 것을 이해하게합니다. [3] 글로브 앤 메일의 마크 맥키넌은 “선수들에게 마흐무드 압바스와 에후드 올머트의 일자리가 불가능하다는 느낌을 준다”고 밝혔다. [28] 중동 국가 간의 힘과 평화의 균형을 조성한다. 이 그룹의 목표는 세계에서 가장 심각한 정치적 갈등 중 하나에 대한 의미있는 대화 형 경험을 만드는 것이었습니다. 우리의 임무는 이러한 경험이 새로운 관객에게 도달하고 새로운 방식으로 이해의 메시지를 전달할 수 있음을 증명하는 것이었습니다.

그들은 평화를 만들고 유지하는 것이 얼마나 어렵고 정치적 결정을 내리는 데 얼마나 중요한지 배웁니다. 피스메이커는 게임과 일반 언론모두에서 호평을 받았으며 여러 상을 수상했습니다. 비평가들은 게임 플레이와 충돌 표현의 정확성을 칭찬했다. 그것은 심각한 게임 운동에 대한 중요한 게임으로 볼 장르의 주력되고있다. 그 교육적 가치는 이스라엘-팔레스타인 분쟁을 더 잘 이해하고 평화를 증진시다. [인용 필요] 피스메이커는 진지한 게임의 주력이 되었으며, 장르를 인정하기 위한 중요한 단계가 되었습니다. 2006년에는 서던 캘리포니아 대학이 주최한 대회에서 “게임을 통한 공공 외교의 재창조”라는 제목으로 이 상을 수상했습니다. [34] 2007년 “최고의 변신 게임” 상을 수상했습니다. 이 상은 “중요한 사회적 이슈를 중심으로 깊고 의미 있는 수준으로 플레이어를 참여시키는 최고의 게임으로, 그 목표와 결과는 사용자에게 강력한 지적 또는 행동 적 변화를 촉진하는 것 이상입니다”.

그것은 “더 정의, 공평하고 관대 한 사회를 육성하기 위해 의미있는 방법으로 현대 사회 문제를 참여 게임”을 촉진하는 것입니다 변화에 대한 협회 게임에 의해 수여된다.